Le studio est un lieu où la lumière et le son sont utilisés pour la production artistique spatiale. C'est une base régulière pour la production de programmes télévisés. En plus d'enregistrer le son, les images doivent également être enregistrées. Les invités, les hôtes et les acteurs y travaillent, produisent et se produisent.À l'heure actuelle, les studios peuvent être classés en studios réels, studios virtuels à écran vert, studios à grand écran LCD/LED etStudios de production virtuels LED XRselon les types de scènes.Avec le développement de la technologie de prise de vue virtuelle XR, les studios virtuels sur écran vert continueront d'être remplacés ;dans le même temps, des efforts importants sont également déployés du côté de la politique nationale. Le 14 septembre, l'Administration d'État de la radio, du cinéma et de la télévision a publié l'« Avis sur la réalisation de la démonstration d'application de la technologie de production de réalité virtuelle de la radio, de la télévision et de l'audiovisuel en réseau », encourageant les entreprises et les institutions qualifiées à participer et à mener des recherches technologiques clés sur production de réalité virtuelle;l'avis indiquait clairement que des recherches sur les technologies de micro-affichage telles que Fast-LCD, OLED à base de silicium, Micro LED et surfaces de forme libre haute performance, BirdBath, guides d'ondes optiques et autres technologies d'affichage optique devraient être menées pour appliquer de nouvelles des technologies d'affichage qui répondent aux caractéristiques de la réalité virtuelle et améliorent la qualité de présentation du contenu sous diverses formes. La publication de l'« Avis » est une mesure importante pour mettre en œuvre le « Plan d'action pour le développement intégré de la réalité virtuelle et des applications industrielles (2022-2026) » publié conjointement par cinq ministères et commissions.
Le système de studio de prise de vue virtuel XR utilise l'écran LED comme arrière-plan de prise de vue TV et utilise la technologie de suivi de caméra et de rendu d'image en temps réel pour que l'écran LED et la scène virtuelle à l'extérieur de l'écran suivent la perspective de la caméra en temps réel. Dans le même temps, la technologie de synthèse d'image synthétise l'écran LED, les objets réels et les scènes virtuelles en dehors de l'écran LED capturées par la caméra, créant ainsi une sensation d'espace infinie. Du point de vue de l'architecture du système, il se compose principalement de quatre parties : le système d'affichage à LED, le système de rendu en temps réel, le système de suivi et le système de contrôle. Parmi eux, le système de rendu en temps réel est le cœur de calcul et le système d'affichage LED est la base de la construction.
Par rapport au studio traditionnel sur écran vert, les principaux avantages du studio virtuel XR sont :
1. La construction unique de WYSIWYG réalise une conversion de scène gratuite et améliore l'efficacité de la production de programmes ; dans l'espace limité du studio, l'espace d'affichage et l'espace hôte peuvent être arbitrairement convertis, et l'angle de prise de vue peut être arbitrairement ajusté, de sorte que l'effet de la combinaison de l'hôte et de l'environnement de performance puisse être présenté dans le temps, et c'est plus pratique pour l'équipe de création de scène de modifier les idées créatives à temps ;
2. Réduisez les coûts et augmentez l’efficacité. Par exemple, il peut être présenté par des moyens virtuels et quelques acteurs principaux peuvent réaliser une performance à grande échelle ;
3. L'implantation AR et l'expansion virtuelle, l'hôte virtuel et d'autres fonctions peuvent considérablement améliorer l'interactivité du programme ;
4. Avec l'aide de la XR et d'autres technologies, des idées créatives peuvent être présentées à temps, ouvrant ainsi une nouvelle voie aux artistes pour restaurer l'art ;
De la prise de vue virtuelle XR Selon les exigences d'application des écrans d'affichage LED, les formulaires de demande actuels comprennent les écrans à trois volets, les écrans incurvés, les paravents pliants en forme de T et les écrans à deux volets. Parmi eux, les écrans triples et les écrans incurvés sont plus largement utilisés. Le corps de l'écran est généralement composé de l'écran principal à l'arrière, de l'écran au sol et de l'écran du ciel. L'écran au sol et l'écran arrière sont essentiels pour cette scène, et l'écran ciel est équipé en fonction des scènes spécifiques ou des besoins des utilisateurs. Lors de la prise de vue, étant donné que l'appareil photo maintient une certaine distance par rapport à l'écran, l'espacement actuel des applications principales se situe entre P1,5 et 3,9, parmi lesquels l'espacement de l'écran du ciel et de l'écran au sol est légèrement plus grand.L'espacement d'application de l'écran principal est actuellement P1.2-2.6, qui est entré dans la plage d'application à petit espacement. Dans le même temps, il a des exigences élevées en matière de taux de rafraîchissement, de fréquence d'images, de profondeur de couleur, etc. Dans le même temps, l'angle de vision doit généralement atteindre 160°, prendre en charge le HDR, être fin et rapide à démonter et à assembler, et avoir protection portante pour leécran de sol.
Exemple d'effet de studio virtuel XR
Du point de vue de la demande potentielle, il y a actuellement plus de 3 000 studios en Chine qui attendent d'être rénovés et modernisés. Le cycle moyen de rénovation et de modernisation de chaque studio est de 6 à 8 ans. Par exemple, les studios de radio et de télévision de 2015 à 2020 entreront respectivement dans le cycle de rénovation et de modernisation de 2021 à 2028.En supposant que le taux de rénovation annuel soit d'environ 10 %, le taux de pénétration des studios XR augmentera d'année en année. En supposant que 200 mètres carrés par studio et que le prix unitaire de l'écran LED soit de 25 000 à 30 000 yuans par mètre carré, on estime que d'ici 2025, l'espace de marché potentiel pourÉcran LED dans le studio virtuel XR de la chaîne de télévisionsera d'environ 1,5 à 2 milliards.
Du point de vue de la demande potentielle globale de scènes pour les applications de tournage virtuel XR, en plus des studios de diffusion, il peut également être utilisé dans la production cinématographique et télévisuelle VP, l'enseignement de la formation pédagogique, la diffusion en direct et d'autres scènes. Parmi eux, le tournage et la diffusion de films et de télévision seront les principales scènes de demande ces dernières années. Dans le même temps, il existe de multiples forces motrices telles que les politiques, les nouvelles technologies, les besoins des utilisateurs etFabricants de LED. Prédit que d'ici 2025, la taille du marché des écrans d'affichage LED apportés par les applications de prise de vue virtuelle XR atteindra près de 2,31 milliards, avec une nette tendance à la croissance. À l'avenir,XYGLEDcontinuera à suivre le marché et attend avec impatience l'application à grande échelle de la prise de vue virtuelle XR.
Heure de publication : 22 février 2024